Règlement


CHARTE DU STREET GOLF EN FRANCE 2020

Document validé par le bureau de la Fédération Française de Street Golf le 28 février 2020

INTRODUCTION

La charte se veut être un code moral pour tous les pratiquants du street golf en France.        

L’ESPRIT DU JEU

Le jeu repose sur l’honnêteté du joueur, tant en ce qui concerne le respect des autres joueurs que l’observation des règles. Tous les joueurs devraient se conduire d’une manière disciplinée, faire preuve de courtoisie et de sportivité en toute circonstance, quel que puisse être leur esprit de compétition.

L’esprit du street golf, c’est :

  • Respect,
  • Courtoisie,
  • Honnêteté,
  • Convivialité.

D’UNE FAÇON GÉNÉRALE

  • Appliquez cette charte en tous lieux lorsque vous pratiquez le street golf.
  • Respectez votre entourage (coéquipiers, adversaires et passants), et le parcours.
  • Respectez la nature, l’environnement et l’espace urbain.
  • Assurez toute forme de sécurité (humaine, matérielle, etc.) avant d’exécuter un coup.
  • Assurez un rythme de jeu régulier afin d’éviter le jeu lent, qui affecterait les autres joueurs.

RESPECT DU CODE DU SPORTIF

Tout sportif, débutant ou confirmé, s’engage à :

  • se conformer aux règles du jeu,
  • respecter les décisions de l’arbitre,
  • respecter adversaires et partenaires,
  • refuser toute forme de violence et de tricherie,
  • être maître de soi en toutes circonstances,
  • être loyal dans le sport et dans la vie,
  • être exemplaire, généreux et tolérant.

RESPECT DE LA CHARTE

Toutes les associations sportives adhérentes à la Fédération Française de Street Golf, toutes les joueuses et joueurs inscrits au championnat de France de street golf s’engagent à appliquer et faire appliquer cette charte en tous lieux et toutes circonstances.

En cas de non respect de la charte, la Fédération Française de Street Golf se réserve le droit de prendre des sanctions individuelles et/ou collectives.

La commission sportive de la FFSG


RÈGLES DU STREET GOLF EN FRANCE 2020

Document validé par le bureau de la Fédération Française de Street Golf le 28 février 2020

Ces règles priment en compétitions.
La Fédération Française de Street Golf est seule garante de l’édition et du respect des règles.

 

Règle 0 – Définitions et matériel

Définitions :

  • Balle : projectile sphérique alvéolé semi-rigide de la marque almostGOLF.
  • Club : ustensile de golf traditionnel permettant de frapper la balle.
    Il est composé d’un manche, d’un grip et d’une tête.
  • Coup : action de frapper la balle au moyen d’un club.
  • Départ : emplacement défini comme point de départ.
  • Cible : emplacement défini comme objectif.
  • Trou : espace de jeu défini entre le départ et la cible.
  • Hors limites : espace défini comme interdit au jeu.
  • Par : nombre de coups prévu pour la réalisation d’un trou.
    Il existe des pars 3, 4, 5, 6 et 7 en fonction de la difficulté/longueur du trou.
  • But du jeu : atteindre chaque cible en le moins de coups possible.
  • Parcours : ensemble des trous défini par l’organisateur.
  • Equipe : ensemble de coéquipiers participant à un événement.
  • Fly : ensemble d’équipes regroupées pour jouer un trou.
  • Formule en individuel : chaque joueur joue sa balle jusqu’à ce que le trou soit terminé.
  • Formule en scramble libre : formule de jeu en équipe, dont l’ordre de jeu des joueurs est libre. Au départ, chaque partenaire joue sa balle. Ils choisissent la meilleure balle et de l’emplacement de celle-ci, chaque joueur joue un second coup, et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé.
  • Formule en greensome : formule de jeu en équipe dont l’ordre de jeu des joueurs est défini auprès de l’arbitre avant chaque départ (ex : joueur 2, joueur 1, joueur 3) et n’est plus modifiable après le départ jusqu’à la fin du trou. Au départ, chaque partenaire joue une balle. Les 3 partenaires choisissent l’une d’elles qu’ils jouent alors alternativement jusqu’à la fin du trou.

Matériel :

  • Seules les balles semi-rigides almostGOLF sont autorisées pour la pratique du street golf.
  • Les bois, hybrides, fers, wedges et putters sont autorisés pour la pratique du street golf (il n’y a pas de limitations de nombre de clubs).
  • Les tees (y compris capsules, monticules de sable..) sont autorisés uniquement sur les aires de départ.
  • Les petits élastiques (« loom ») sont autorisés pour stabiliser la balle sur les pavés et sur toutes surfaces lisses en cas de vent fort.
  • Les tapis de practice, moquette ou autres supports de ce type sont interdits, sauf règles locales (défense de l’environnement, site protégé, etc.).

Règle 1 – La compétition

Il est interdit aux joueurs de s’entendre entre eux pour renoncer à l’application d’une règle ou pour ne pas appliquer une quelconque pénalité encourue.
Pénalité : exclusion

Règle 2 – L’ordre de jeu

  • Lors du premier départ, l’ordre de jeu est fixé par tirage au sort. Ensuite, il y a une alternance des équipes ou des joueurs sur les trous suivants.
  • Pour tous les trous en formule greensome, et avant chaque départ du trou, les joueurs enregistrent leur ordre de jeu auprès de l’arbitre.
    À aucun moment, cet ordre ne doit être changé au cours du trou.
    Pénalité : 2 coups
  • Sur le parcours, c’est toujours à l’équipe ou au joueur le plus éloigné de la cible qui a l’honneur de jouer. Les autres joueurs se tiennent prêts à jouer.
    Pénalité : aucune

Règle 3 – le coup et le coup d’essai

  • À partir du moment où c’est à vous de jouer et que vous en avez la possibilité, vous avez jusqu’à 1 minute pour exécuter votre coup, coups d’essai inclus.
    Pénalité : 2 points après 2 avertissements oraux constatés par l’arbitre
  • Lors de l’exécution du coup, si votre balle touche 2 fois votre club cela compte comme 1 seul coup joué, à condition que la balle ne soit ni portée ni cueillie.
  • On appelle « air shot », un coup joué avec l’intention de frapper la balle sans parvenir à la toucher (la balle est restée dans son emplacement initial).
    Un air shot est autorisé pour chaque joueur sur chaque coup à jouer. Lorsqu’un 2ème air shot consécutif est réalisé, le coup est considéré comme compté, et le coup suivant prêt à être immédiatement joué, sans coups d’essai supplémentaire.
  • Nombre de coups maximum par trou. La croix « X » représente le nombre de coups maximum à inscrire sur la carte de score.
    • Sur un par 3 on joue jusqu’à 6 coups au maximum : la croix vaut 7 coups.
    • Sur un par 4 on joue jusqu’à 7 coups au maximum : la croix vaut 8 coups.
    • Sur un par 5 on joue jusqu’à 8 coups au maximum : la croix vaut 9 coups.
  • Le coup d’essai est autorisé partout sur le terrain de jeu. Il serait souhaitable qu’il soit effectué à 1 longueur de grip au minimum de l’emplacement où repose la balle, afin de ne pas le confondre avec un air shot.
    Si le joueur ne s’est pas suffisamment décalé de sa balle lors de l’exécution de son coup d’essai et que la tête de club heurte la balle à la descente, le coup est compté.
    Pénalité : aucune.

Règle 4 – Déplacement de la balle

Avant tout déplacement, la balle doit être marquée avec un objet à l’arrière de celle-ci (une pièce de monnaie, par exemple).

Le déplacement de la balle peut se faire à tout moment jusqu’à 1 longueur de grip dans toutes les directions (longueur classique de grip sans extension : environ 20 cm) :

  • Il peut se faire n’importe où sur le parcours, sauf si la balle repose entièrement en dehors des limites du terrain de jeu, ou dans un obstacle d’eau. (Appliquez la règle correspondante dans ces cas-là).
  • Lorsque la balle est proche ou sous une voiture, vous pouvez déplacer la balle, jusqu’à 2 longueurs de clubs (ou plus selon les règles locales) au plus près d’où elle repose, sans se rapprocher du trou. Dans tous les cas, l’interlocuteur privilégié reste l’arbitre du trou.
  • Exception : lorsque la balle se situe à une longueur de grip (ou moins) de la cible, il est interdit de la déplacer afin d’atteindre celle-ci.

Pénalité : aucune

Règle 5 – Balle injouable

Le joueur peut déclarer sa balle injouable à n’importe quel endroit du terrain, sauf dans un obstacle d’eau. Le coup suivant est joué à l’intérieur de 2 longueurs de club au maximum sans se rapprocher du trou.
Pénalité : 1 coup

Règle 6 – Balle hors-limite, balle perdue et balle dans un obstacle d’eau

  • La balle est considérée hors-limites lorsqu’elle repose entièrement en dehors des limites du terrain de jeu. Le coup suivant est joué à 2 longueurs de club au maximum de l’endroit approximatif où la balle a franchi le hors-limites. Possibilité de rejouer de l’endroit où la balle a été frappée.
    Pénalité : 1 coup
  • La balle est considérée comme perdue quand sa recherche n’a pas abouti à la retrouver au bout de 3 minutes. Le coup suivant est joué de l’endroit approximatif où la balle n’a pas été retrouvée.
    Pénalité : 1 coup
  • Lorsque la balle repose entièrement dans un obstacle d’eau, le coup suivant peut :
    • être joué dans l’obstacle,
    • ou avec 1 pénalité de l’endroit approximatif où la balle y est rentrée, ou dans une zone de drop définie par l’Association Sportive organisatrice.
  • Une balle provisoire est jouée à chaque fois qu’il y a un doute sur la zone d’atterrissage de la balle initiale, elle doit être annoncée immédiatement.

    Si la balle initiale est retrouvée, la balle provisoire doit être récupérée et ne plus faire partie du jeu.

Règle 7 – Balle cassée ou endommagée

Si votre balle est cassée ou endommagée en cours de jeu, vous pouvez la remplacer après en avoir informé et fait constater par les autres joueurs et l’arbitre, que la balle est impropre au jeu. Placer la nouvelle balle à l’ endroit initial de la balle endommagée.

Règle 8 – Erreur de balle

Lorsque vous jouez une balle qui n’est pas la vôtre en cours de jeu :

  • La balle qui a été frappée par erreur devra être replacée au plus près de l’endroit où elle a été jouée, afin que le propriétaire de la balle puisse terminer son trou.
    Pénalité : aucune
  • L’auteur de l’infraction termine le trou avec sa balle retrouvée.
    Pénalité : 1 coup

Règle 9 – Balle déplacée par une autre balle

Si votre balle heurte une autre balle en effectuant un coup, la balle déplacée sera replacée au plus près de l’endroit où elle reposait.
Pénalité : aucune

Règle 10 – Spécificités

  • Dans l’herbe haute
    Avant l’exécution du coup, l’aplanissement de l’herbe haute est permis avec le plat du pied.

    Interdiction d’arracher le gazon.
    Pénalité : 2 coups

  • Dans les zones caillouteuses
    Les cailloux qui pourraient engendrer des problèmes de sécurité dans l’exécution d’un coup peuvent être retirés ou balayés. Ils devront être replacés après le coup.
    Pénalité : aucune
  • Sous les arbres ou près des branches
    Vous pouvez obtenir de l’aide d’un de vos partenaires de jeu pour favoriser l’exécution du coup. Interdiction de casser des branches même involontairement y compris pendant l’exécution d’un coup d’essai.
    Pénalité : 2 coups
  • Dans les taillis ou arbustes
    Si après déplacement de la balle d’1 longueur de grip au maximum, celle-ci repose toujours dans le taillis ou l’arbuste, et s’il n’existe pas de règles locales, alors la règle de la balle injouable s’applique.
    Pénalité : 1 coup

 

La commission sportive de la FFSG


RÈGLEMENT DU CHAMPIONNAT DE FRANCE DE STREET GOLF 2020

Document validé par le bureau de la Fédération Française de Street Golf le 28 février 2020

 

Article 1 – Objectifs du championnat

  • Promouvoir la pratique du street golf en compétition sur le territoire national en favorisant les échanges sportifs, associatifs et humains.
  • Peaufiner et adapter sa technique et sa tactique de jeu en compétition sur différents parcours, sur différentes surfaces.
  • Favoriser la pratique du plus grand nombre et l’intégration des novices au mode compétition.
  • Récompenser la performance collective et individuelle.
  • Respecter le code du sportif et promouvoir les valeurs du fair-play.

Article 2 – Conditions de participation

Le championnat de France de street golf est est réservé aux Associations Sportives à jour de leurs cotisations 2020 à la Fédération Française de Street Golf pour un montant de 20 €uros.

Le championnat de France de street golf est réservé aux joueurs et joueuses ayant acquitté le coût de 5€ de la licence 2020 sur le site de la Fédération Française de Street Golf.

La participation sur une étape est limitée à 81 joueurs soit 27 équipes de 3 joueurs.

Chaque Association Sportive engagée dans le championnat de France de street golf se verra réservée l’inscription automatique d’une équipe. Elles devront valider leur participation sur le site de l’Association Sportive organisatrice avant l’ouverture des inscriptions au public.

Les Associations Sportives étrangères pourront participer au championnat de France de street golf dans la limite des places disponibles. Si elles ne sont pas engagées officiellement au championnat de France de street golf, aucun point en équipe comme en individuel ne pourra leurs être attribué.

Article 3 – Étapes

Les Associations Sportives désireuses d’organiser une étape du championnat de France de street golf doivent déposer leur dossier auprès de la commission championnat après l’appel à candidatures.

Les dossiers devront être déposés au plus tard le 27 septembre 2020.

Le nombre maximum d’étapes a été fixé à 6 par an, le calendrier national 2020 de la FFSG est le suivant :

  • Le 07 mars à Lille
  • Le 04 avril à Bordeaux
  • Le 02 mai à Nantes
  • Le 11 juillet à Laon
  • Le 12 septembre à Lyon
  • Le 03 octobre à Rennes

Article 4 – Conditions d’annulation d’une étape

Durant la compétition, en cas de fortes intempéries ou de mauvaises conditions climatiques (orages, la tempête, etc.), la décision d’annuler temporairement ou entièrement la compétition revient au club organisateur après avis de la commission sportive de la FFSG, responsables de l’organisation et de la sécurité des participants.

Avant le jour J, en cas de force majeure et pour des raisons de sécurité, l’organisateur de l’étape a le droit de modifier le parcours ou d’annuler l’épreuve. En cas d’annulation, l’organisation procédera au remboursement des inscriptions.

Article 5 – Tarifs d’une étape – Inscriptions et paiement.

Le tarif d’inscription à une étape du championnat de France est fixé à 30 euros (hors frais d’inscriptions) par équipe composée de 3 partenaires.

Le paiement s’effectue sur la page d’inscription de l’Association Sportive organisatrice avant la date limite.

Article 6 – Organisation de l’étape – logistique

L’Association Sportive a l’entière prérogative de l’organisation de la journée, selon le cahier des charges, approuvé lors du dépôt de la candidature et après validation par la FFSG. Elle aura en charge le briefing,  l’arbitrage,  l’édition des résultats avec POPSCORE et la proclamation des résultats.

Le tirage au sort des « flys » (ensembles d’équipes regroupées pour jouer un trou) se fera selon 3 catégories de chapeaux : débutants,  amateurs et  confirmés.

Le parcours est préparé selon les règles officielles de la FFSG. Les règles locales ne peuvent pas être en contradiction avec des règles officielles de la FFSG.

  1. Format des étapes
    Parcours de 9 trous, répartis comme suit + 3 trous BONUS éventuels :
    • 3 trous en formule « individuel »
    • 3 trous en formule « scramble libre »
    • 3 trous en formule « greensome »
  1. Formules des étapes 

Chaque équipe est constituée de 3 partenaires.

    • L’individuel : est une formule de jeu respectant l’ordre du jeu prévu sur la carte des scores (joueur 1, joueur 2, joueur 3).
      Chaque joueur joue sa balle jusqu’à ce que le trou soit terminé.
    • Le scramble libre : est une formule de jeu en équipe, dont l’ordre de jeu des joueurs est libre.
      Au départ, chaque partenaire joue sa balle.
      Ils choisissent la meilleure balle et de l’emplacement de celle-ci, chaque joueur joue un second coup, et ainsi de suite jusqu’à ce que le trou soit terminé.
      En cas de hors limites des 3 partenaires, chacun rejoue une balle, en appliquant la règle correspondante.
    • Le greensome : est une formule de jeu en équipe dont l’ordre de jeu des joueurs est défini auprès de l’arbitre avant chaque départ (ex : joueur 2, joueur 1, joueur 3) et n’est plus modifiable après le départ jusqu’à la fin du trou
      Au départ, chaque partenaire joue une balle.
      Les 3 partenaires choisissent l’une d’elles qu’ils jouent alors alternativement jusqu’à la fin du trou.
      Exemple (greensome) :
      • Si la balle du joueur 2 est choisie, alors le joueur 1 la joue, puis c’est au joueur 3, puis au joueur 2, etc.
      • Si la balle du joueur 1 est choisie, alors le joueur 3 la joue, puis c’est au joueur 2, puis au joueur 1, etc.
      • Si la balle du joueur 3 est choisie, alors le joueur 2 la joue, puis c’est au joueur 1, puis au joueur 3, etc.

Les coups de pénalité ne modifient pas l’ordre de jeu.

En cas de hors limite des 3 partenaires au départ, 1 seul rejoue, en appliquant la règle correspondante. L’ordre de jeu défini au départ reprend ainsi.

Si le joueur 3 joue, le joueur 2 joue le suivant, puis joueur 1, puis joueur 3, etc.

  1. Nombre de coups maximum par trou

La croix « X » représente le nombre de coups maximum à inscrire sur la carte de score.

    • Sur un par 3 on joue jusqu’à 6 coups au maximum : la croix vaut 7 coups.
    • Sur un par 4 on joue jusqu’à 7 coups au maximum : la croix vaut 8 coups.
    • Sur un par 5 on joue jusqu’à 8 coups au maximum : la croix vaut 9 coups.

Article 7 – Classements et départages des points en cas d’égalité

Pour figurer dans le classement général du championnat de France de street golf, chaque équipe, Association Sportive ou club sportif devra avoir participé à au moins 3 des 6 étapes.

Pour figurer dans le classement individuel du championnat de France de street golf, chaque joueur ou joueuse devra avoir participé à au moins 3 étapes des 6 étapes.

Une Association Sportive ou club sportif peut inscrire jusqu’à 4 équipes (A, B, C et D) selon les places disponibles. Seul le score de la meilleure des 2 équipes A et B sera comptabilisé pour le classement de l’étape, et ce même si les équipes C et D ont de meilleurs résultats. Ce score sera reporté sur le classement du championnat pour l’Association Sportive ou le club sportif concerné(e).

Voici le nombre de points obtenus en fonction du rang :

Classement par équipe

Rang

1

2

3

4

5

6

7

8

9

Points

100

85

70

60

55

50

45

40

35

Rang

10

11

12

13

14

15

16

17

18

Points

30

26

23

20

18

16

14

12

10

Rang

19

20

21

22

23

24

25

26

27

Points

9

8

7

6

5

4

3

2

1

 

Classement individuel

Rang

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Points

200

175

150

130

110

100

95

90

85

80

Rang

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

Points

75

70

65

60

55

50

48

46

44

42

Rang

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

Points

40

38

36

34

32

30

28

26

24

22

Rang

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

Points

20

19

18

17

16

15

14

13

12

11

Rang

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

Points

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

Hors podium, les équipes et joueurs ex aequo obtiennent le même nombre de points.

  1. Classement Etape
    • Équipe *

À l’issue de l’étape de la journée, l’équipe ayant comptabilisé le moins de coups est proclamée vainqueur.

 

    • Individuel *

À l’issue de l’étape de la journée, le joueur ou la joueuse ayant comptabilisé le moins de coups est proclamé(e) vainqueur.

 

* En cas d’égalité pour chaque place du podium, le départage se fera par :

    • La comptabilisation des 3 individuels
    • Puis si encore égalité, le(s) résultat(s) du ou des play-off(s) organisé(s) par l’Association Sportive organisatrice.
  1. Classement Général
    • Association Sportive*

À l’issue des 6 étapes, l’Association Sportive ayant comptabilisé le plus de points est proclamée vainqueur du championnat de France de street golf.

 

    • Individuel *

À l’issue des 6 étapes, les points des 4 meilleurs étapes seront retenus pour le classement. Le joueur ou la joueuse ayant comptabilisé le plus de points est proclamé Vainqueur du championnat de France de street golf.

 

* En cas d’égalité pour chaque place du podium, le départage se fera par :

      • Le nombre de 1ère(s) place(s),
      • Puis si encore égalité, le nombre de 2ème(s) place(s),
      • Puis si encore égalité, le nombre de 3ème(s) place(s),
      • Puis si encore égalité, le(s) résultat(s) du ou des play-off(s) organisé(s) par l’Association Sportive organisatrice.

 

À l’issue des 3 premières étapes, les points des 2 meilleures étapes seront comptabilisés pour le classement intermédiaire. Les 6 meilleur(e)s** du classement individuel seront qualifié(e)s en Équipe de France pour jouer le 27 Juin à Aachen en Allemagne, les 2èmes championnats du Monde de street golf (WUGC).

 

À l’issue des 6 étapes, les points des 4 meilleures étapes seront comptabilisés pour le classement. Les 12 meilleur(e)s** du classement individuel seront qualifié(e)s en Équipe de France pour jouer en 2021, les 6èmes championnats d’Europe de street golf(EUGC).

 

** En cas d’égalité pour la 6ème et la 12ème place, le départage se fera par choix de la commission Équipe de France, qui aura un délai de réflexion d’une semaine au maximum pour rendre son verdict auprès des intéressés.

Article 9 – Réclamations

Les éventuelles réclamations devront être déposées par le responsable de l’Association Sportive.

Les éventuelles remarques devront être signalées au responsable de la Commission Sportive ou un de ses représentants désignés en cas d’absence.

Les membres présents de la commission sportive de la FFSG traitent les réclamations éventuelles, délibèrent et prennent une décision. Une majorité est nécessaire pour entériner la décision.

Si aucune majorité ne se dégage, le classement ne sera établi que provisoirement. La commission sportive de la FFSG dispose alors d’une semaine pour faire connaître sa décision et proclamer les résultats définitifs de la journée.

 

La Commission Sportive de la FFSG